Un concepto clave de esta jornada fue el de los laboratorios del futuro, es decir, redes que permiten interconectar distintas partes del mundo con la educación, la economía y la tecnología como ejes claves, todo a través de los juegos como plataforma base.
Hace tiempo que Internet da la posibilidad de comunicarse e informarse, pero además a través de juegos como World of Warcraft, ofrece la posibilidad de “simular” una vida social y así estimular diversas habilidades importantes y explorar diversos tipos de interacción.
Wolrd of Warcraft es desarrollado por Blizzard Entertainment y básicamente es un videojuego de rol que tiene el distintivo especial de ser masivo y en línea. En el juego cada jugador controla un personaje que pelea, realiza misiones e interactúa en toda una sociedad.
Según Fernando Flores, una de las ventajas importantes de este tipo de juegos es que potencia el pluralismo a través del trabajo entre gente que no piensa igual, entendiendo por pluralismo aceptar que no hay una óptima manera de vivir, lo cual permite diferir e incluso estar en desacuerdo, pero a la vez escuchar, trabajar y cooperar con terceros.
En este sentido, la Fundación País Digital trabaja actualmente en potenciar el Proyecto Redes Plurales, el cual se enfoca en el trabajo con juegos como World of Warcraft y en crear redes con distintos actores, y sobrepasar las barreras sociales y geográficas.
Dentro de la charla hubo una demostración en línea de World of Warcraft con la colaboración de jugadores presentes en la sala y otros que se encontraban en distintas partes del país (e incluso invitados de otros países) donde cada colaborador se presentó a medida que sus personajes intervenían en el juego.
Durante esta demostración se abordó cómo crear un personaje, las distintas facciones y profesiones existentes en el juego, tales como guerrero o curandero, y el funcionamiento de la economía. Además, se realizó una incursión grupal en una instancia del juego, un área llena de peligros que hay que explorar en equipo para obtener diversos tesoros u objetivos particulares, actividad que requiere de habilidades como trabajo en equipo, liderazgo, capacidad de coordinación, entre otras, las cuales tienen relación con la estructuración de las redes sociales dentro del juego y como éste puede ser un laboratorio de gestión desde esta perspectiva.
Durante el segundo bloque, el público pudo realizar comentarios y debatir con el expositor con respecto a las nuevas perspectivas de World of Warcraft. Además, Fernando Flores profundizó algunos conceptos, como la importancia del reforzamiento del compromiso como unidad básica de interacción en cualquier organización, y como estos juegos permiten modificar positivamente la conducta, siempre y cuando todo se produzca en un ambiente de aprendizaje. |
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